本文 Python 贪吃蛇游戏源代码:
上篇Python消消乐小游戏和源代码:
贪吃蛇游戏分析
控制蛇的移动:通过上下左右键,控制一条蛇在游戏区域中移动,最初蛇很短,通常由 1 个方块组成。
吃到食物增长:游戏区域中会随机出现食物(例如一个方块),当蛇头触碰到食物时,代表蛇吃到了食物,蛇身体会增长一节,同时得 1 分。
避免越界或碰撞:游戏中需要避免蛇头撞到游戏区域的边界,或者蛇头碰到自己的身体。
策略性移动:随着游戏的进行蛇身增长,需要巧妙地操控蛇的路径,既要吃到食物,又要避免越界碰撞,这变得越来越具挑战性和趣味性。
游戏分数和结束:游戏过程中,需要记录当前得分(即:蛇吃到食物的数量),游戏结束,展示总得分和重新开始游戏或者退出。
准备:安装 pygame 工具包
贪吃蛇游戏依赖pygame
这个强大的 Python 游戏工具包:
pip install pygame
代码:设置基础参数
import random
import pygame
pygame.init()
SCREEN_WIDTH = 0
SCREEN_HEIGHT = 480
SCREEN = pygame.display.set_mode((SCREEN_WIDTH, SCREEN_HEIGHT))
pygame.display.set_caption('老牛同学:贪吃蛇')
SCORE_FONT = pygame.font.Font('./fonts/simsun.ttf', 25)
RESULT_FONT = pygame.font.Font('./fonts/simsun.ttf', 25)
BLACK = (0, 0, 0)
WHITE = (255, 255, 255)
GREEN = (0, 255, 0)
RED = (255, 0, 0)
SNAKE_BLOCK = 10
SNAKE_SPEED = 8
代码:绘制游戏进行中的得分
游戏进行中,得分默认在窗口左上角展示:
def draw_score(score):
"""绘制当前分数"""
score_text = SCORE_FONT.render("总分数:" + str(score), True, WHITE)
也可以设置为顶部居中展示,如下代码:
def draw_score(score):
"""绘制当前分数"""
score_text = SCORE_FONT.render("总分数:" + str(score), True, WHITE)
score_rect = score_text.get_rect(center=(SCREEN_WIDTH // 2, 20))
SCREEN.blit(score_text, score_rect)
代码:绘制游戏进行中蛇的身体
游戏进行中,蛇的身体其实就是一些方块的位置,蛇的数据结构为一个 list 列表,列表的元素是 x 和 y 坐标 list 列表,即[[x1,y1],[x2,y2],[x3,y3]...]
数据存储形式,蛇尾是第 1 个元素,蛇头是在最后 1 个元素。
def draw_snake(snake_list):
"""绘制蛇的身体,由于都是方块,所以绘制过程无需区分蛇头和蛇身等"""
for x in snake_list:
pygame.draw.rect(SCREEN, GREEN, [x[0], x[1], SNAKE_BLOCK, SNAKE_BLOCK])
问题:蛇尾在第 1 个元素,而蛇头在最后 1 个元素,为什么要这么设计?
答案:从后面代码可以看出,蛇在游动的过程中,蛇新的坐标是用的append
到列表,然后删除列表的第 1 个元素。当然完全可以通过insert
的方式反过来设计。
代码:计算食物的随机坐标
我们使用random
函数随机计算食物的坐标,同时需要注意,避免食物越界:
def food_position():
"""随机计算食物坐标"""
x_food = round(random.randrange(0, SCREEN_WIDTH - SNAKE_BLOCK, SNAKE_BLOCK))
y_food = round(random.randrange(0, SCREEN_HEIGHT - SNAKE_BLOCK, SNAKE_BLOCK))
return x_food, y_food
代码:绘制游戏结束分数和提示
我们在屏幕正分别展示 3 行提示文本:游戏结束、总得分和继续游戏提示。文本正展示和总得分类似:
def draw_result(snake_length):
"""绘制游戏结果"""
game_over_text = RESULT_FONT.render('游戏结束', True, RED)
game_over_rect = game_over_text.get_rect(center=(SCREEN_WIDTH // 2, SCREEN_HEIGHT // 2 - 50))
SCREEN.blit(game_over_text, game_over_rect)
final_score_text = RESULT_FONT.render(f'总得分: {snake_length - 1}', True, RED)
final_score_rect = final_score_text.get_rect(center=(SCREEN_WIDTH // 2, SCREEN_HEIGHT // 2))
SCREEN.blit(final_score_text, final_score_rect)
restart_text = RESULT_FONT.render('按`Q`退出游戏,按`C`重新开始游戏', True, RED)
restart_rect = restart_text.get_rect(center=(SCREEN_WIDTH // 2, SCREEN_HEIGHT // 2 + 50))
SCREEN.blit(restart_text, restart_rect)
代码:游戏主循环设置
主循环游戏把以上功能函数缝合起来,同时包括控制代码:
def game_loop():
"""游戏主循环函数"""
game_over = False
game_close = False
x1 = SCREEN_WIDTH / 2
y1 = SCREEN_HEIGHT / 2
x1_change = 0
y1_change = 0
snake_list = []
snake_length = 1
x_food, y_food = food_position()
while not game_over:
while game_close:
SCREEN.fill(BLACK)
draw_result(snake_length)
pygame.display.update()
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.KEYDOWN:
if event.key == pygame.K_q:
game_over = True
game_close = False
if event.key == pygame.K_c:
game_loop()
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
game_over = True
if event.type == pygame.KEYDOWN:
if event.key == pygame.K_LEFT:
x1_change = -1
y1_change = 0
elif event.key == pygame.K_RIGHT:
x1_change = 1
y1_change = 0
elif event.key == pygame.K_UP:
x1_change = 0
y1_change = -1
elif event.key == pygame.K_DOWN:
x1_change = 0
y1_change = 1
if game_over:
break
if x1 >= SCREEN_WIDTH or x1 < 0 or y1 >= SCREEN_HEIGHT or y1 < 0:
game_close = True
x1 += x1_change * SNAKE_BLOCK
y1 += y1_change * SNAKE_BLOCK
SCREEN.fill(BLACK)
pygame.draw.rect(SCREEN, RED, [x_food, y_food, SNAKE_BLOCK, SNAKE_BLOCK])
snake_head = [x1, y1]
snake_list.append(snake_head)
if len(snake_list) > snake_length:
del snake_list[0]
for x in snake_list[:-1]:
if x == snake_head:
game_close = True
draw_snake(snake_list)
draw_score(snake_length - 1)
pygame.display.update()
if x1 == x_food and y1 == y_food:
x_food, y_food = food_position()
snake_length += 1
clock = pygame.time.Clock()
clock.tick(SNAKE_SPEED)
pygame.quit()
quit()
最后:启动游戏主循环
启动游戏,进入主循环,通过上下左右按键控制蛇身游动:
if __name__ == '__main__':
game_loop()
最后,我们游戏界面大概像这样:
单局游戏结束的界面:
禅定: 我们可以继续进一步优化这个程序:
- 每次吃到食物、单局游戏结束增加音效
- 增加难度:长按上下左右按键,加速蛇游动的速度
- 记住每轮游戏分数,进行分数排名(本地记录,或者联网)
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