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《中文3ds Max室内装饰设计实例目录》课程教案3D教案5-1

来源:一二三四网
《中文3ds Max室内装饰设计实例目录》课程教案

教师姓名 授课班级 项目 子任务 课 时 授课日期 2课时 课 型 节 次 示范型

项目5 灯光与摄像机 任务1 灯光基础知识 灯光制作是三维制作的重要组成部分,在表现场景、气氛等方面发挥着至关重要的作用。 任务描述 3ds Max提供两种类型的灯光:“标准”灯光和“光度学”灯光。标准灯光简单易用。光度学灯光更复杂,但可以提供真实世界照明的精确物理模型。这些灯光分别有各自的特点和优势,能满足各种照明的要求。 教学目的 1.了解并掌握灯光的使用方法和一般设置方法。 2.能够将不同场景中灵活运用灯光,营造更好的气氛。 教学重点 1.理解标准灯光和光度学灯光。 2.在实际操作中合理应用标准灯光和光度学灯光。 教学方法 讲授;操作示范;学生训练 作 业 1.用泛光灯模拟走廊灯的效果。 2.模拟射入室内的光线。 课后体会 (教学后记)

授课主要内容

【导入】 1.本课程的性质和任务。 2.本课程的主要教学内容。 3.学习要求和学习建议。 (1)明确目标,树立信心。 (2)边学边练,重视实训。 (3)功夫在课外。 (4)善于获取学习资源。 4.本课程实训环节安排 (1)课内实训 内容:课堂案例、各个知识点的验证。 (2)课外实训 内容:上机作业。 (3)综合实训 内容:1至2个综合项目。 5.本课程的考核方式。 学习态度(出勤、课纪): 20% 平时成绩(作业与实训的完成情况):40% 期末考试(上机考试): 40% 任务一、 【提出任务】 用泛光灯来模拟走廊内顶灯照明效果,具体要求如下: 1.创建场景。 2.建立模型。 3. 灯光设置。 【讲授与示范】 1.场景与模型的建立 2.走廊内顶灯照明效果的制作的基本流程 教师示范操作: 走廊内顶灯照明效果的制作过程。 1.建立场景模型。

2.添加泛光灯。 3.调整灯的位置。 任务二、 【提出任务】 模拟射入室内的光线的效果,具体要求如下: 1.创建场景。 2.建立模型。 3.灯光设置。 【讲授与示范】 1.场景与模型的建立 2.模拟射入室内的光线的效果制作的基本流程 教师示范操作: 模拟射入室内的光线的效果制作过程。 1.建立场景模型。 2.添加聚光灯。 3.调整灯的位置。 4.添加“环境”特效 5.渲染 6.体积光参数 相关知识: 1.环境。 2.体积光。 【学生实战训练】 1. 模拟射入室内的光线的效果。 2.渲染图像。 【课后训练】 完成教材1.5节的上机实战。 要求提交以下文档: (1)JPG图像。 (2)模型(max.文件)。

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