日 期:2012-3-20 10:40:33 来 源:传漾科技 作 者:
项目背景回顾
传播项目--\"百事--把乐带回家\"微博APP活动; 传播时间--2012.1.5--2012.2.5; 传播地域--上海、苏州、无锡、常州;
传播目的--利用新春这一特殊节点,结合趣味性的活动,提升用户对品牌的偏好度,带动品牌销量提升。 解决方案
传播切入点--抓住春节这一传统节日契机和用户在春节中会相互祝福的传统习俗。利用精准技术抓取目标人群进行相关互联网广告投放。并且借助当下最热门的\"新浪微博\"作为扩散平台,进行\"百事可乐--把乐带回家,新春送祝福\"活动推广,提升用户偏好度,带动其销售。 目标受众分析
目标受众属性--1.TA们是学生、上班人群;
2.TA们频繁使用互联网,关注当下的热门的潮流资讯和动态; 3.TA们积极乐观的,善于表达; 4.TA们乐于与人分享,传达祝福。
目标受众网络属性--1.频繁关注时下最热门的新闻资讯; 2.喜欢在线收看视频剧集; 3.经常会收集一些生活资讯; 4.对时尚讯息也非常的敏感。
富媒体执行概况
富媒体投放阵地选择--1.门户类:用户流量较高的一类网站,能广泛的覆盖受众,很好的传播本次活动;
2.时尚类:目标用户经常浏览的一类网站,能精准的抓取用户,传播本次活动;
3.视频类:目标用户聚集,用户粘着度较高,是广大目标用户放松工作压力的一类网站;
4.乐活类:目标用户较为集中的媒体,网站的用户粘着度较高,拥有较多用户需要的生活资讯。
富媒体整体投放效果统览--1.整体的曝光量超过了1600万次,比计划的曝光次数增加31%;
2.整体的点击量超过了32万次,比计划超出56%。
每日投放数据一览--广告在上线第一天就获得了很高的反响。随着新春的临近投放效果逐步攀升,在2月18日和2月20日达到最高峰,曝光量都达到了近73万次,点击量也超过了14万次。
媒体投放一览--1.曝光量最大的媒体是51.com,,其次是Hoopchina和土豆网;
2.点击率最高的媒体则是华体网,其次是酷六网,MSN中国和TOM也有较高的点击率。
媒体圈投放一览--1.视频类媒体圈的曝光量最大,曝光数超过了1,20万次;
2.门户类媒体圈的点击率最高,说明门户类媒体能有效的促进用户的
转换。
分地域投放效果一览--1.曝光量最大的地域是上海,曝光量超过了500万次;上海的点击数也是最高的,超过了12万次,很大程度的促进了本次投放的用户转化,其次是苏州;
2.其次是苏州,然后是无锡、常州、安徽。
分创意形式投放效果一览--1.曝光量最大的广告形式为特性视频,曝光次数超过16万次,其次是视频前贴片;
2.点击率最高的广告形式为联动广告,达到了3.7%,其他形式形式的点击率也都在3.1%以上。
分频次投放效果一览--1.从曝光量和点击量来看,用户看到广告1次和2次的频次最高;同时用户看到广告1次和2次的点击量也最高; 2.从点击率来看,频次控制在1次-3次之间的点击率相对都较高,说明用户看到广告在1次-3次之间,最能引发用户的参与积极性。 创意形式--联动,Top+PIP,视频前贴片,视频,浮标,疯狂浮层。
微博APP活动总结
活动周期--2012.1.5--2012.2.5;
活动名称--把乐带回家,新春送祝福;
活动概述--运用sinaAPP深度邀请网民参与\"百事-把乐带回家,新春送祝福\"APP互动,送出新春祝福,与好友、家人一同分享新春的祝福与喜悦;
奖励机制--每天从参与活动的用户中抽取30名幸运奖(百事大礼包),3名欢乐奖(永华电影城电影票);活动结束选取微博转发次数最多的前三名,送出百事大奖(联想乐PAD)。
活动效果--本次活动共有超过5万人次参与,并且相关讨论话题数达到了6万多次,相关话题转发数达到了1,700多次,活动取得了很好的用户反响!
传播细节--APP活动上线以来,参与人数呈现逐步上升的趋势,并且在新春前的五天参与人数激增,在2月18日达到了参与顶峰。本次活动转发最多的微博,转发次数超过2000次,评论次数达到了600多次,取得很好的传播扩散效果。
参与人群分析--通过参与用户的地域显示、标签显示(例如80后、90后、时尚、护肤、美食等词语)进行抽样调查、判断,发现参与APP活动的大部分为学生、工作人群,年龄分布为20-35岁左右;参与用户的地域主要以江浙沪为主,同时也有北京、成都、广州等的用户参与,覆盖面较广。
投放总结
本次活动传播时间为2012.1.5--2012.2.5,为期一个月。媒体投放总PV为超过1600万次,总点击超过32万次。其中,曝光数最高日为2月1
8日,从媒体圈来看,门户类媒体圈点击率最高,能较好的促进用户转化;从媒体来看,华体网、酷六网等一些乐活类、视频类媒体的点击率较高,也能很好的促进用户转化,刺激更多的用户参与;从创意形式来看,联动广告的点击率最高;从频次来看,用户看到广告1次-3次之间能较好激发用户对于活动的兴趣。
微博APP活动总曝光数超过16万次,参与人次超过5万人,相关讨论话题数达到6万多个,话题转发数为1,700多次。
参与本次APP活动的大部分为学生、工作人群;年龄约为20-35岁左右,通过本次活动有效地与目标受众进行了互动与沟通,有效的培养其对百事品牌的好感度及忠诚度。 引言
\"百事--把乐带回家\"微博APP活动在中国传统节日--春节之前,进行市场品牌销量提升。本次活动传漾科技结合趣味性的活动,提升用户对品牌的偏好度,最终实现32万的点击率,有效的培养品牌忠诚度及好感度。
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