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C4D教案

来源:一二三四网


C4D 教 案

一、软件界面

菜单栏

工具栏

视图区

对象窗口

属性面板:坐标、对象等

时间轴面板:

材质编辑器:

文件基本操作:打开,新建,保存,合并

二、参数设置

用户界面:

导航:

OPL:

文件:自动保存

单位:

软件基本操作:平移,放大与缩小

视窗、(安全框)

视图配置:选项—配置视图(SHIFT+V)如显示中的透显、视图中的安全框

导出图片和设置分辨率

坐标系

1、 坐标系

2、 视图及右上角按钮

对象管理器: 对象的搜索,及返回默认书签

父子及关系操作

利用对象管理器,复制:拖拽和编辑

属性管理器:控制对象的参数(取决于当前对象)

1、 基本

2、 坐标

3、 对象

4、 平滑控制

5、 属性的复制:全部和单个属性的复制

6、 属性的锁定操作

材质编辑器:

方法:文件/新建

双击

命名材质球

材质的附加

材质的复制:三种方法

材质的排除:选中材质名称右击—C4D标签—合成—排除—拖拽

贴图的使用方法

外部材质的使用及下载

发光材质对天空的使用方法:建立球—基本—关颜色—发光—纹理选HDR文件

利用表面制作地球等材质,(凹凸的使用)

动画工具栏 帧

关键帧:对象的运动状态发生变化的一个时刻

帧速率

常用动画手段

路径动画:

1、 对象和路径

2、 建立空白组,放入对象和样条约束

3、 添加路径

HUD窗口的使用 属性右键

及删除窗口

选择工具: 四种

仅可见元素对多边形的应用

移动:

缩放:

旋转:

柔和的应用

对齐地面:选中全部对象—工具—环绕对象—居中—Y轴—反向—OK

排列对象:即阵列

渲染方式: 1区域渲染

2渲染图片

3渲染动画

4交互渲染

5渲染激活对象

6渲染到队列

建模常用命令 布尔运算

四种常用模式

作业:茶几

地形工具:海平面和地平面与总高度的调整

环形阵列(可做动画)

利用动力学制作抱枕:对象加分段线—右键模拟标签—布料—选缝合面—点设置

利用动力学制作飘动的旗帜

平面—赋材质—纹理视图—红色—添加五星—返回标准视图—转POL—添加布料—制作飘动

布料NURBS的厚度功能

利用布料碰撞器标签制作掉落在障碍物上的布料

创建地形模型以及后期编辑地形

创建地貌模型:必须依附纹理

多边形的应用 1、 桥接

2、 挤压

3、 内部挤压(偏移)(细分)

4、 模型练习:水龙头

5、 倒角:群组的使用

6、 删除与优化

7、 切刀的使用:直线、平面

8、 溶解:可对边和面溶解

利用多边形制作雨伞模型

扩展思路

利用粒子发射器,制作掉落在雨伞上的对象并反弹

粒子发射器—加进对象—为对象加动力学标签—雨伞加碰撞标签

9、 封闭孔

10、 边的分割功能

11、 滑动功能:对边或点进行操作

12、 塌陷:将面变成点

13、 焊接:类似塌陷,但可以连接两个点

14、 缝合:通过边可把两个多边形连接,并生产面(SHIFT)

15、 连接和连接并删除:

16、 断开连接:将面与对象分离,但还属于整体

17、 分裂:完全分离主体(分离)

18、 笔刷:类似雕刻

19、 磁铁:

勺子的制作

利用圆盘,切刀、挤压、创建多边形、平滑

样条线: 1、轮廓

2、切刀

3、倒角

4、磁铁

5、投射样条:投影到曲面

C4D常用修改器 1、平滑:

注意对象的分段数的影响,如立方体的分段

修改器权重:控制修改的影响程度 (转多边形)

实时选择工具—权重

2、挤压:

可设置封顶类型

3、旋转:只识别Y轴

4、扫描:先入路径再进截面

5、放样:

常用造型工具 1、阵列

2、绒球

3、晶格

4、布尔

5、样条布尔

变形工具组 1、弯曲

2、扭曲

3、膨胀

4、斜切

5、锥化

6、FFD

7、破碎

8、颤动

9、样条约束:可做生长线条动画或路径文字

总结作业:钻石制作

扩展思路:

利用随机效果器做蠕动效果 建立空白,将球体放入空白—建立随机效果器,加进空白子集,调整效果器为噪波—变形器改为点

通过强度控制程度

扩展思路:

将蠕动掉落在阻挡对象上。

利用融球做动态相溶效果 建立地面,球体(半径要小),加克隆(网格排列)---加随机效果器并调整位置,及大小变化—给地面和克隆加动力标签—设置克隆动力碰撞中独立元素改为全部—添加模拟中的引力,衰减改为球体,加大范围黄色框---加大强度10000缩短距离--(为克隆加MG标签—运动图形缓存)并烘焙

声音效果器的使用 建立长方形及地面—给对象加克隆—环形—添加声音效果器—加入音乐—适当调整效果器中“起始便宜”,“过滤频率”,降低频率提高带宽。可调整参数中的缩放等。

相机路径动画:对齐曲线和目标标签的使用

一、1、利用克隆及随机效果器制作阵列钻石效果

钻石加克隆—添加随机效果器—开旋转和缩放—添加摄像机—给克隆中位置和旋转

添加动画

扩展作业:可将钻石运动在文字前面(可利用效果器中体积,添加在克隆中,并添加钻石对象为体积对象,字要转为POL后。

再加着色效果器,着色中添加噪波,

)

预览动画:ALT+B

二、利用简易和随机效果器制作体积中的钻石由混乱状态汇聚成字。注意衰减中的线性使用。(权重和衰减做动画)

三、制作镜头由近到远,粒子在地面上弹跳,慢慢减弱

1、建立文字,钻石,地面(用平面)

2、建空白—加XP标签—TP中生成器--粒子风暴—发射类型为矩形,尺寸加大,粒子数量300,粒子寿命300

3、建空白(控制位置)--加进标签—红色端加坐标,全局位置,并连接风暴—红色端加全局矩阵并连接至投射器对齐—粒子标准项—“粒子群组”—粒子风暴红色端加粒子生成并连接至粒子群组—TP创建体—“粒子传递”—TP粒子标准—“粒子对象外形”—将传递连接至对象外形—模拟菜单—TP粒子—粒子几何体

4、粒子标准项—粒子旋转,将传递连接至粒子旋转,调整参数,加大变化,缩短时间—粒子标准项—粒子缩放—将传递连接至缩放,调整参数

5、TP粒子动态项—粒子反弹,将传递连接至反弹,注意平面的反弹条件和反弹类型—TP粒子动态项—粒子重力—将传递连接至粒子重力—创建空白,将重力对象指定为空

白,并进行位置及方向控制

6、做相机由近到远的动画

四、利用粒子制作钻石倾倒在地面

1、创建空白—添加XPRESSo标签(添加TP粒子)--粒子生成(粒子风暴)--调整参数—建空白(控制发射器位置)--添加在XP标签—添加全局位置(粉色控制端)

并连接—添加全局矩阵,控制角度,并连接在“投射器对齐”—在粒子标准项中添加粒子群组

--粒子风暴中添加“粒子生成”(粉色端)--在标准项中添加对象外形—将粒子模型添加进对象面板中—在创建体中加粒子传递—

--模拟菜单—TP粒子中选粒子几何体—

2、建立平面—TP动态项中加粒子反弹—将平面转为POL并拖拽进反弹中(反弹类型为“对象”,将传递与反弹连接)--在标准项中加粒子旋转—将传递与旋转连接

3、动画阶段 在动态项中加粒子冻结—传递连接至冻结—将粒子风暴中的发射数量制作发射停止动画

标签总图如下:

多通道输出序列: 深度通道,反射通道,固有通道

固有通道

1、 在对象上加合成标签—缓存中启用1通道

2、 关闭天空的渲染:天空加合成—去除摄像机可见

3、 编辑渲染设置:

4、 设置输出大小,及速率

5、 设置保存位置及格式(TGA),勾选AP通道,勾选多通道

6、

7、 在多通道渲染中添加对象缓存

8、

9、 返回保存设置通道格式及保存位置

10、 多通道中添加反射通道和深度通道

11、 开启抗锯齿

12、 保存工程

13、 打开渲染队列导入工程,开始渲染

C4D破碎插件

建立对象—地面—地面设置成刚体—对象添加破碎—OK

文字破碎效果

建立文字—加破碎—去动力学标签—加简易效果器—改为比例并加衰减—K贞

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